棋子走法詳解
將/帥(King):每步在九宮(3×3 格)內直走一格,不能斜走,不能出九宮。紅方九宮範圍是 (d0, e0, f0, d1, e1, f1, d2, e2, f2) 九個交叉點;黑方對應 (d7, e7, f7, d8, e8, f8, d9, e9, f9)。將帥在同一豎列上不能對面(中間沒有其他棋子),這是著名的「對面笑」規則——利用逼將對面來實現殺棋。
士/仕(Advisor):每步只能在九宮內沿對角線走一格,相當於保護將帥的貼身侍衛。由於士只有 5 個可到達的點位(九宮的四個角加中心),初學者常在那裡卡住。象/相(Elephant):每步走"田"字對角,即前進兩格後橫移兩格。注意象不能過河(停留在己方半場),而且田字中心不能有棋子(塞象眼)。這是象和馬的微妙區別——馬雖然也可能被蹩腳,但過河後能力更強。
馬(Horse):走"日"字形,即先直走一格再斜走一格,俗稱"馬走日"。馬有一個重要限制——蹩馬腳:如果馬前進方向的直鄰交叉點上有棋子,馬就無法往那個方向跳。這是初學者最容易漏掉規則。車(Rook):走直線任意距離(和國際象棋的車完全一樣),不能跳過棋子。車是棋盤上最強的進攻子力,通常被稱為"一車十子寒"。砲(Cannon):走直線任意距離,但**吃子時必須跳過一個棋子**(稱為"砲架"或"砲台")。砲在沒有砲架時只能移動不能吃。兵/卒(Pawn):過河前只能向前走一格,過河後可以向前或左右走一格,但永遠不能後退。兵過河後威力大增,特別是在殘局階段常成為決定性因素。
- 將帥:九宮內直走一格,不能對面。
- 士:九宮內斜走一格,永遠不離開九宮。
- 象:田字對角線走兩格,不過河,注意塞象眼。
- 馬:日字形走法,注意蹩馬腳。
- 車:直線任意距離,不可跳子。
- 砲:直線移動,吃子需要跳過一個架。
- 兵/卒:過河前只能前進,過河後可前可左右。