中國象棋計算機博弈發展史研究報告
系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。
引擎發展史
目錄頁
- 第 1第一卷 計算機博弈的理論基礎 → 第五章 棋天大聖:學術與工程的交匯(2004–2006)
- 第 2第六章 象棋旋風與倚天象棋:兩強爭霸(2005–2008) → 第十一章 南奧象棋:從象棋世家到跨時代的傳承
- 第 3第十二章 皮卡魚(Pikafish):NNUE時代的開源革命(2022–至今) → 第十七章 殘局與棋譜的藝術價值
- 第 4第十八章 engine-rule與引擎規則的工程化 → 第二十三章 弈天棋緣與在線人機對戰文化
- 第 5第二十四章 聯衆遊戲(OurGame):中國在線象棋平臺的先驅與興衰 → 第二十九章 中國象棋引擎的技術前沿
- 第 6第三十章 中國象棋計算機博弈的文化遺產 → 索引B:人名索引
- 第 7索引C:版本索引 → 第五章 置換表與哈希技術
- 第 8第六章 中國象棋引擎的實戰分析 → SEE(靜態交換評估)的數學原理
- 第 9第一章 引擎開發者羣像 → 第六章 結語:技術、社區與文化的融合
- 第 10第一章 象棋教學中的引擎應用 → 第六章 中國象棋引擎在文化領域的影響
- 第 11第七章 中國象棋引擎的維護與更新 → 第四章 國際象棋引擎技術在中國象棋中的應用
- 第 12第五章 中國象棋引擎的未來技術發展 → 第十章 中國象棋引擎資源的獲取
- 第 131999年 → 2004年
- 第 142005年 → 2010年
- 第 152011年 → 2016年
- 第 162017年 → 2022年
- 第 17世界計算機象棋錦標賽(ICGA Olympiad) → 源代碼組織
- 第 18編碼約定 → 博弈樹的複雜度下界
- 第 19中國象棋的優化問題形式化 → 子力價值表
- 第 20棋子在九宮格內的位置價值 → 子力交換的評估原則
- 第 21子力評估在NNUE中的實現 → Profile Guided Optimization(PGO)
- 第 22編譯時的內存模型選擇 → 許可合規性
- 第 23在線平臺使用規範 → 爭議二:商業引擎的閉源問題
- 第 24爭議三:NNUE評估的可解釋性問題 → 問題3:UCCI協議實現不完整
- 第 25問題4:多線程安全 → 引擎啓動流程
- 第 26搜索的完整流程 → 測試對局的安排
- 第 27結果分析方法 → 1996-2000年期間
- 第 282001-2005年期間 → 2022年至今
- 第 29專題文章 1: 中國象棋引擎技術研究 → 剪枝技術的效果對比
- 第 30關於本報告的說明 → 關於報告的後續更新