Lịch sử engine cờ tướng - Báo cáo
Lịch sử engine cờ tướng từ thập niên 1980 đến 2026, gồm engine tiêu biểu, giao thức và hệ sinh thái công cụ. 2019 → Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)
☰ Mục lục
2019
- Tượng Kỳ Tuyên Phong vô địch CCMC
- Stockfish NNUE vượt trội đáng kể so với phiên bản đánh giá truyền thống vào cuối năm 2019
- Cộng đồng cờ tướng bắt đầu thử nghiệm hướng kỹ thuật NNUE
2020
- Đại dịch ảnh hưởng đến các giải đấu trực tiếp; CCMC bị đình chỉ
- Các nền tảng chơi cờ trực tuyến cho cờ vây và cờ tướng chứng kiến sự tăng trưởng người dùng đáng kể
- Nghiên cứu về ứng dụng công nghệ NNUE trong cờ tướng được đẩy nhanh
2021
- Các engine cờ tướng thử nghiệm dựa trên Stockfish NNUE bắt đầu xuất hiện trên GitHub
- Thăm dò kỹ thuật sơ bộ cho dự án Pikafish
2022
- Pikafish chính thức được phát hành trên GitHub
- Mạng đánh giá NNUE, sau khi thích ứng, hoạt động tốt trong cờ tướng
- Sức mạnh của Pikafish nhanh chóng bắt kịp và vượt qua các engine thương mại
- Cộng đồng Pikafish phát triển nhanh chóng; nền tảng Fishtest bắt đầu hoạt động
- Hệ sinh thái engine cờ tướng chuyển từ mã nguồn đóng thương mại sang cộng đồng mã nguồn mở
Tập XIV: Hệ Thống Giải Đấu Engine Cờ Tướng
ICGA Computer Olympiad
- Tổ chức: Hiệp hội Trò chơi Máy tính Quốc tế (ICGA)
- Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 1989
- Tần suất: Mỗi 1-2 năm
- Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
- Luật chơi: Luật Cờ tướng Châu Á
- Điều kiện tham dự: Bất kỳ engine phát triển độc lập nào cũng có thể tham gia
Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)
- Tổ chức: Ủy ban Chuyên môn Trò chơi của Hiệp hội Trí tuệ Nhân tạo Trung Quốc
- Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 2006
- Tần suất: Hàng năm (đình chỉ sau 2020)
- Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
- Luật chơi: Luật Thi đấu Cờ tướng Trung Quốc
- Điều kiện tham dự: Các tổ chức học thuật trong nước và nhà phát triển cá nhân có thể tham gia