Báo cáo Nghiên cứu về Lịch sử Chơi Cờ Tướng (Xiangqi) Trên Máy Tính

Tổng hợp có hệ thống lịch sử phát triển engine cờ tướng từ thập niên 1980 đến năm 2026, bao gồm các engine tiêu biểu, giao thức và hệ sinh thái công cụ. 2019 → Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)

☰ Mục lục

2019

  • Tượng Kỳ Tuyên Phong vô địch CCMC
  • Stockfish NNUE vượt trội đáng kể so với phiên bản đánh giá truyền thống vào cuối năm 2019
  • Cộng đồng cờ tướng bắt đầu thử nghiệm hướng kỹ thuật NNUE

2020

  • Đại dịch ảnh hưởng đến các giải đấu trực tiếp; CCMC bị đình chỉ
  • Các nền tảng chơi cờ trực tuyến cho cờ vây và cờ tướng chứng kiến sự tăng trưởng người dùng đáng kể
  • Nghiên cứu về ứng dụng công nghệ NNUE trong cờ tướng được đẩy nhanh

2021

  • Các engine cờ tướng thử nghiệm dựa trên Stockfish NNUE bắt đầu xuất hiện trên GitHub
  • Thăm dò kỹ thuật sơ bộ cho dự án Pikafish

2022

  • Pikafish chính thức được phát hành trên GitHub
  • Mạng đánh giá NNUE, sau khi thích ứng, hoạt động tốt trong cờ tướng
  • Sức mạnh của Pikafish nhanh chóng bắt kịp và vượt qua các engine thương mại
  • Cộng đồng Pikafish phát triển nhanh chóng; nền tảng Fishtest bắt đầu hoạt động
  • Hệ sinh thái engine cờ tướng chuyển từ mã nguồn đóng thương mại sang cộng đồng mã nguồn mở

Tập XIV: Hệ Thống Giải Đấu Engine Cờ Tướng

ICGA Computer Olympiad

  • Tổ chức: Hiệp hội Trò chơi Máy tính Quốc tế (ICGA)
  • Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 1989
  • Tần suất: Mỗi 1-2 năm
  • Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
  • Luật chơi: Luật Cờ tướng Châu Á
  • Điều kiện tham dự: Bất kỳ engine phát triển độc lập nào cũng có thể tham gia

Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)

  • Tổ chức: Ủy ban Chuyên môn Trò chơi của Hiệp hội Trí tuệ Nhân tạo Trung Quốc
  • Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 2006
  • Tần suất: Hàng năm (đình chỉ sau 2020)
  • Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
  • Luật chơi: Luật Thi đấu Cờ tướng Trung Quốc
  • Điều kiện tham dự: Các tổ chức học thuật trong nước và nhà phát triển cá nhân có thể tham gia