Lịch sử engine cờ tướng - Báo cáo

Lịch sử engine cờ tướng từ thập niên 1980 đến 2026, gồm engine tiêu biểu, giao thức và hệ sinh thái công cụ. 2019 → Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)

☰ Mục lục

2019

  • Tượng Kỳ Tuyên Phong vô địch CCMC
  • Stockfish NNUE vượt trội đáng kể so với phiên bản đánh giá truyền thống vào cuối năm 2019
  • Cộng đồng cờ tướng bắt đầu thử nghiệm hướng kỹ thuật NNUE

2020

  • Đại dịch ảnh hưởng đến các giải đấu trực tiếp; CCMC bị đình chỉ
  • Các nền tảng chơi cờ trực tuyến cho cờ vây và cờ tướng chứng kiến sự tăng trưởng người dùng đáng kể
  • Nghiên cứu về ứng dụng công nghệ NNUE trong cờ tướng được đẩy nhanh

2021

  • Các engine cờ tướng thử nghiệm dựa trên Stockfish NNUE bắt đầu xuất hiện trên GitHub
  • Thăm dò kỹ thuật sơ bộ cho dự án Pikafish

2022

  • Pikafish chính thức được phát hành trên GitHub
  • Mạng đánh giá NNUE, sau khi thích ứng, hoạt động tốt trong cờ tướng
  • Sức mạnh của Pikafish nhanh chóng bắt kịp và vượt qua các engine thương mại
  • Cộng đồng Pikafish phát triển nhanh chóng; nền tảng Fishtest bắt đầu hoạt động
  • Hệ sinh thái engine cờ tướng chuyển từ mã nguồn đóng thương mại sang cộng đồng mã nguồn mở

Tập XIV: Hệ Thống Giải Đấu Engine Cờ Tướng

ICGA Computer Olympiad

  • Tổ chức: Hiệp hội Trò chơi Máy tính Quốc tế (ICGA)
  • Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 1989
  • Tần suất: Mỗi 1-2 năm
  • Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
  • Luật chơi: Luật Cờ tướng Châu Á
  • Điều kiện tham dự: Bất kỳ engine phát triển độc lập nào cũng có thể tham gia

Giải vô địch cờ máy tính Trung Quốc (CCMC)

  • Tổ chức: Ủy ban Chuyên môn Trò chơi của Hiệp hội Trí tuệ Nhân tạo Trung Quốc
  • Lịch sử: Lần đầu tổ chức năm 2006
  • Tần suất: Hàng năm (đình chỉ sau 2020)
  • Thể thức: Hệ Thụy Sĩ hoặc vòng tròn
  • Luật chơi: Luật Thi đấu Cờ tướng Trung Quốc
  • Điều kiện tham dự: Các tổ chức học thuật trong nước và nhà phát triển cá nhân có thể tham gia
↑