中国象棋计算机博弈发展史研究报告
系统梳理中国象棋计算机博弈从 1980 年代到 2026 年的技术演进、代表引擎与社区生态。
引擎发展史
目录页
- 第 1第一卷 计算机博弈的理论基础 → 第五章 棋天大圣:学术与工程的交汇(2004–2006)
- 第 2第六章 象棋旋风与倚天象棋:两强争霸(2005–2008) → 第十一章 南奥象棋:从象棋世家到跨时代的传承
- 第 3第十二章 皮卡鱼(Pikafish):NNUE时代的开源革命(2022–至今) → 第十七章 残局与棋谱的艺术价值
- 第 4第十八章 engine-rule与引擎规则的工程化 → 第二十三章 弈天棋缘与在线人机对战文化
- 第 5第二十四章 联众游戏(OurGame):中国在线象棋平台的先驱与兴衰 → 第二十九章 中国象棋引擎的技术前沿
- 第 6第三十章 中国象棋计算机博弈的文化遗产 → 索引B:人名索引
- 第 7索引C:版本索引 → 第五章 置换表与哈希技术
- 第 8第六章 中国象棋引擎的实战分析 → SEE(静态交换评估)的数学原理
- 第 9第一章 引擎开发者群像 → 第六章 结语:技术、社区与文化的融合
- 第 10第一章 象棋教学中的引擎应用 → 第六章 中国象棋引擎在文化领域的影响
- 第 11第七章 中国象棋引擎的维护与更新 → 第四章 国际象棋引擎技术在中国象棋中的应用
- 第 12第五章 中国象棋引擎的未来技术发展 → 第十章 中国象棋引擎资源的获取
- 第 131999年 → 2004年
- 第 142005年 → 2010年
- 第 152011年 → 2016年
- 第 162017年 → 2022年
- 第 17世界计算机象棋锦标赛(ICGA Olympiad) → 源代码组织
- 第 18编码约定 → 博弈树的复杂度下界
- 第 19中国象棋的优化问题形式化 → 子力价值表
- 第 20棋子在九宫格内的位置价值 → 子力交换的评估原则
- 第 21子力评估在NNUE中的实现 → Profile Guided Optimization(PGO)
- 第 22编译时的内存模型选择 → 许可合规性
- 第 23在线平台使用规范 → 争议二:商业引擎的闭源问题
- 第 24争议三:NNUE评估的可解释性问题 → 问题3:UCCI协议实现不完整
- 第 25问题4:多线程安全 → 引擎启动流程
- 第 26搜索的完整流程 → 测试对局的安排
- 第 27结果分析方法 → 1996-2000年期间
- 第 282001-2005年期间 → 2022年至今
- 第 29专题文章 1: 中国象棋引擎技术研究 → 剪枝技术的效果对比
- 第 30关于本报告的说明 → 关于报告的后续更新