中国象棋计算机博弈发展史研究报告
系统梳理中国象棋计算机博弈从 1980 年代到 2026 年的技术演进、代表引擎与社区生态。 1999年 → 2004年
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1999年
- 中国象棋协会颁布《中国象棋竞赛规则》(1999年版),为引擎规则实现提供了正式的标准依据
- 棋隐(Chess1)在Windows平台广泛流行
- PC硬件升级,Pentium III使引擎达到更高搜索深度
2000年
- 弈天棋缘在线对弈平台开始运营
- 引擎开始初步具备挑战业余高级棋手的能力
- 开局库的概念开始在中国象棋引擎社区普及
2001年
- ELP在第6届ICGA计算机奥林匹亚中获得金牌
- 互联网在中国快速普及,引擎技术的在线交流增加
2002年
- ELP在第7届ICGA中卫冕金牌
- 中国象棋引擎社区在棋中论坛等平台初步形成
2003年
- ZMBL(纵马奔流)在第8届ICGA中获得金牌
- 中国象棋引擎的评估函数设计开始精细化
2004年
- Contemplation(千虑)在第9届ICGA中获得金牌
- 梦入神机(MRSJ)在同届比赛中获得铜牌
- ElephantEye(象眼)开始开发