中国象棋计算机博弈发展史研究报告

系统梳理中国象棋计算机博弈从 1980 年代到 2026 年的技术演进、代表引擎与社区生态。 2005年 → 2010年

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2005年

  • XQMASTER(象棋奇兵)在第10届ICGA中获得金牌
  • 象棋旋风的早期版本开始开发并测试
  • 中国象棋引擎的棋力开始接近国家大师水平

2006年

  • NEUChess(棋天大圣)在第11届ICGA中获得金牌
  • 第一届CCMC(中国机器博弈锦标赛)在北京举办,棋天大圣夺冠
  • UCCI协议由黄晨正式发布,开启引擎标准化时代
  • 中国象棋引擎的棋力达到国家大师水平

2007年

  • 棋天大圣在第12届ICGA和CCMC中卫冕
  • 象棋旋风的棋力持续提升,在CCMC中夺冠
  • 多线程并行搜索开始在引擎中应用

2008年

  • Intella(倚天象棋)在北京第13届ICGA中获得金牌
  • ICGA首次在中国大陆举办赛事
  • 中国象棋引擎的棋力开始超越部分人类特级大师

2009年

  • TMSK(天马行空)在第14届ICGA中获得金牌
  • 象棋名手首次在CCMC中夺冠
  • 佳佳象棋首次发布
  • 中国象棋引擎的棋力全面达到特级大师水平

2010年

  • Shiga(象棋世家)在第15届ICGA中获得金牌
  • 象棋旋风(Tornado)在CCMC中夺冠
  • 云计算和云库的概念开始在中国象棋引擎社区讨论
  • 移动端中国象棋引擎开始出现(iOS/Android)

第十三卷 中国象棋年鉴:2011-2022关键事件