中国象棋计算机博弈发展史研究报告
系统梳理中国象棋计算机博弈从 1980 年代到 2026 年的技术演进、代表引擎与社区生态。 2011年 → 2016年
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2011年
- 中国象棋协会颁布修订后的《中国象棋竞赛规则》(2011年版)
- 象棋名手在CCMC中再次夺冠
- 引擎的并行搜索扩展性进一步提升
2012年
- 象棋名手在CCMC中继续夺冠,统治地位确立
- 中国象棋云库(chessdb.cn)开始建设和数据积累
2013年
- BugChess(小虫象棋)在第17届ICGA中获得金牌
- 象棋名手在CCMC中夺冠
- 深度学习在围棋(AlphaGo前身)中取得突破,引起中国象棋社区关注
2014年
- 象棋名手在CCMC中再次夺冠,创下连续夺冠纪录
- 商业引擎市场达到高峰
2015年
- 商业引擎市场开始萎缩,移动端和免费引擎的兴起
- AlphaGo在围棋上击败人类职业棋手,引发全球AI热潮
2016年
- AlphaGo击败李世石,强化学习方法在棋类AI中的潜力被充分认识
- 中国象棋社区讨论将AlphaGo/AlphaZero方法应用于中国象棋的可能性