中國象棋計算機博弈發展史研究報告
系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 1999年 → 2004年
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1999年
- 中國象棋協會頒佈《中國象棋競賽規則》(1999年版),爲引擎規則實現提供了正式的標準依據
- 棋隱(Chess1)在Windows平臺廣泛流行
- PC硬件升級,Pentium III使引擎達到更高搜索深度
2000年
- 弈天棋緣在線對弈平臺開始運營
- 引擎開始初步具備挑戰業餘高級棋手的能力
- 開局庫的概念開始在中國象棋引擎社區普及
2001年
- ELP在第6屆ICGA計算機奧林匹亞中獲得金牌
- 互聯網在中國快速普及,引擎技術的在線交流增加
2002年
- ELP在第7屆ICGA中衛冕金牌
- 中國象棋引擎社區在棋中論壇等平臺初步形成
2003年
- ZMBL(縱馬奔流)在第8屆ICGA中獲得金牌
- 中國象棋引擎的評估函數設計開始精細化
2004年
- Contemplation(千慮)在第9屆ICGA中獲得金牌
- 夢入神機(MRSJ)在同屆比賽中獲得銅牌
- ElephantEye(象眼)開始開發