中國象棋計算機博弈發展史研究報告

系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 1999年 → 2004年

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1999年

  • 中國象棋協會頒佈《中國象棋競賽規則》(1999年版),爲引擎規則實現提供了正式的標準依據
  • 棋隱(Chess1)在Windows平臺廣泛流行
  • PC硬件升級,Pentium III使引擎達到更高搜索深度

2000年

  • 弈天棋緣在線對弈平臺開始運營
  • 引擎開始初步具備挑戰業餘高級棋手的能力
  • 開局庫的概念開始在中國象棋引擎社區普及

2001年

  • ELP在第6屆ICGA計算機奧林匹亞中獲得金牌
  • 互聯網在中國快速普及,引擎技術的在線交流增加

2002年

  • ELP在第7屆ICGA中衛冕金牌
  • 中國象棋引擎社區在棋中論壇等平臺初步形成

2003年

  • ZMBL(縱馬奔流)在第8屆ICGA中獲得金牌
  • 中國象棋引擎的評估函數設計開始精細化

2004年

  • Contemplation(千慮)在第9屆ICGA中獲得金牌
  • 夢入神機(MRSJ)在同屆比賽中獲得銅牌
  • ElephantEye(象眼)開始開發