中國象棋計算機博弈發展史研究報告
系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 2005年 → 2010年
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2005年
- XQMASTER(象棋奇兵)在第10屆ICGA中獲得金牌
- 象棋旋風的早期版本開始開發並測試
- 中國象棋引擎的棋力開始接近國家大師水平
2006年
- NEUChess(棋天大聖)在第11屆ICGA中獲得金牌
- 第一屆CCMC(中國機器博弈錦標賽)在北京舉辦,棋天大聖奪冠
- UCCI協議由黃晨正式發佈,開啓引擎標準化時代
- 中國象棋引擎的棋力達到國家大師水平
2007年
- 棋天大聖在第12屆ICGA和CCMC中衛冕
- 象棋旋風的棋力持續提升,在CCMC中奪冠
- 多線程並行搜索開始在引擎中應用
2008年
- Intella(倚天象棋)在北京第13屆ICGA中獲得金牌
- ICGA首次在中國大陸舉辦賽事
- 中國象棋引擎的棋力開始超越部分人類特級大師
2009年
- TMSK(天馬行空)在第14屆ICGA中獲得金牌
- 象棋名手首次在CCMC中奪冠
- 佳佳象棋首次發佈
- 中國象棋引擎的棋力全面達到特級大師水平
2010年
- Shiga(象棋世家)在第15屆ICGA中獲得金牌
- 象棋旋風(Tornado)在CCMC中奪冠
- 雲計算和雲庫的概念開始在中國象棋引擎社區討論
- 移動端中國象棋引擎開始出現(iOS/Android)