中國象棋計算機博弈發展史研究報告

系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 2005年 → 2010年

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2005年

  • XQMASTER(象棋奇兵)在第10屆ICGA中獲得金牌
  • 象棋旋風的早期版本開始開發並測試
  • 中國象棋引擎的棋力開始接近國家大師水平

2006年

  • NEUChess(棋天大聖)在第11屆ICGA中獲得金牌
  • 第一屆CCMC(中國機器博弈錦標賽)在北京舉辦,棋天大聖奪冠
  • UCCI協議由黃晨正式發佈,開啓引擎標準化時代
  • 中國象棋引擎的棋力達到國家大師水平

2007年

  • 棋天大聖在第12屆ICGA和CCMC中衛冕
  • 象棋旋風的棋力持續提升,在CCMC中奪冠
  • 多線程並行搜索開始在引擎中應用

2008年

  • Intella(倚天象棋)在北京第13屆ICGA中獲得金牌
  • ICGA首次在中國大陸舉辦賽事
  • 中國象棋引擎的棋力開始超越部分人類特級大師

2009年

  • TMSK(天馬行空)在第14屆ICGA中獲得金牌
  • 象棋名手首次在CCMC中奪冠
  • 佳佳象棋首次發佈
  • 中國象棋引擎的棋力全面達到特級大師水平

2010年

  • Shiga(象棋世家)在第15屆ICGA中獲得金牌
  • 象棋旋風(Tornado)在CCMC中奪冠
  • 雲計算和雲庫的概念開始在中國象棋引擎社區討論
  • 移動端中國象棋引擎開始出現(iOS/Android)

第十三卷 中國象棋年鑑:2011-2022關鍵事件