中國象棋計算機博弈發展史研究報告
系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 2011年 → 2016年
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2011年
- 中國象棋協會頒佈修訂後的《中國象棋競賽規則》(2011年版)
- 象棋名手在CCMC中再次奪冠
- 引擎的並行搜索擴展性進一步提升
2012年
- 象棋名手在CCMC中繼續奪冠,統治地位確立
- 中國象棋雲庫(chessdb.cn)開始建設和數據積累
2013年
- BugChess(小蟲象棋)在第17屆ICGA中獲得金牌
- 象棋名手在CCMC中奪冠
- 深度學習在圍棋(AlphaGo前身)中取得突破,引起中國象棋社區關注
2014年
- 象棋名手在CCMC中再次奪冠,創下連續奪冠紀錄
- 商業引擎市場達到高峯
2015年
- 商業引擎市場開始萎縮,移動端和免費引擎的興起
- AlphaGo在圍棋上擊敗人類職業棋手,引發全球AI熱潮
2016年
- AlphaGo擊敗李世石,強化學習方法在棋類AI中的潛力被充分認識
- 中國象棋社區討論將AlphaGo/AlphaZero方法應用於中國象棋的可能性