中國象棋計算機博弈發展史研究報告
系統梳理中國象棋計算機博弈從 1980 年代到 2026 年的技術演進、代表引擎與社群生態。 2017年 → 2022年
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2017年
- 象棋旋風在CCMC中奪冠
- GGzero項目啓動,探索強化學習在中國象棋中的應用
- Stockfish引入NNUE評估,棋力大幅提升
2018年
- Yu Nasu發佈NNUE評估網絡,國際象棋NNUE時代開啓
- 中國象棋社區跟進研究NNUE在中國象棋中的適配可能性
2019年
- 象棋旋風在CCMC中奪冠
- Stockfish NNUE在2019年底顯著超越傳統評估版本
- 中國象棋社區開始嘗試NNUE技術路線
2020年
- 疫情影響線下比賽,CCMC停辦
- 圍棋和象棋在線對局平臺用戶大幅增長
- NNUE技術在中國象棋的應用研究加速
2021年
- 基於Stockfish NNUE的中國象棋實驗性引擎開始在GitHub出現
- 皮卡魚項目的前期技術探索
2022年
- 皮卡魚(Pikafish)在GitHub上正式發佈
- NNUE評估網絡經過適配後在中國象棋上運行良好
- 皮卡魚的棋力迅速追平並超越商業引擎
- 皮卡魚社區快速增長,Fishtest平臺開始運行
- 中國象棋引擎生態從商業閉源向開源社區轉型